
När kom du först i kontakt med Drakar och Demoner?
Någon gång i slutet på 90-talet. Jag och min bror ärvde ett exemplar av ”svarta lådan”. Precis som så många andra ungar i vår ålder (jag var väl runt 12 år gammal då), så hade vi inte en aning om hur man faktiskt skulle spela. Men vi spenderade ändå oräkneliga timmar med att drömma upp karaktärer och äventyra i hemgjorda och ofta improviserade världar.
Vilken utgåva är din favorit och varför?
Jag har faktiskt inte spelat så mycket Drakar och Demoner utöver svarta lådan och DoD 23 (med en liten avstickare till Chronopia), så DoD 23 är den självklara favoriten för mig. Jag var egentligen inte särskilt imponerad när jag läste snabbstarten, men när jag fick prova det på första Spelkongressen så sa det klick. Jag gillar verkligen hur strömlinjeformat det är. Fördelar och nackdelar samt monstertabellerna tycker jag väldigt mycket om. Jag tycker också att de har lyckats förvalta arvet väl genom att ha ena foten i det förgångna och andra foten i framtiden. Precis som Fria Ligans andra spel så har de bra fingertoppskänsla.
På vilket sätt tycker du att Fria Ligans version skiljer sig från tidigare utgåvor?
Sedan svarta lådan har det ju hänt mycket. Dels att den nya versionen använder sig av en T20 istället för T100, att man tagit bort Storlek (STO) och att motståndsslag inte längre kräver en tabell. Magireglerna är ju också otroligt mycket smidigare i DoD 23. Skönt att slippa ha en färdighet per besvärjelse bland annat.
Vad betyder tredjepartslicensen för spelets framgång, och vad betyder licensen för dig?
Jag tror det är en viktig del i varför det har blivit så pass populärt. Äntligen kan folk damma av sina gamla anteckningar och publicera sitt material ”på riktigt”. Hur kul är inte det? Kolla bara på Dragonbane-discorden med sin ”Dragonburn”-tävling där vem som helst kan bidra med material och få fina priser, eller Fenix som har nytt DoD-material i varje nummer. Personligen beslöt jag mig för att skriva till just Drakar och Demoner tack vare licensen. Jag är inget vidare på att skriva regelsystem, så ett robust system med en öppen licens är en förutsättning för att jag ska publicera något överhuvudtaget. Jag inbillar mig också att det starka varumärket ger hjälp på traven för synligheten. Jag skriver först och främst för mig själv, men det är ju alltid kul när andra får upp ögonen för det man har skrivit.
Har du skrivit för andra rollspel?
Jag har skrivit äventyr till Coriolis, Mothership, Knave, Cairn och Troika. Har också gjort en liten konvertering av Skuggan över Dunkeldäld till Mörk Borg. Jag skriver i princip uteslutande äventyr, och det är också det jag köper och läser mest själv när det kommer till rollspel.

Berätta om Skuggan över Dunkeldäld – vad är det för typ av äventyr och varifrån kom idén till det?
Skuggan över Dunkeldäld är ett gotiskt skräckäventyr inspirerat av bland annat filmerna Sleepy Hollow (Tim Burton) och Van Helsing (Stephen Sommers), Bram Stokers bok om Dracula och D&D 5e-kampanjen Curse of Strahd. Först och främst är det ett äventyr som dryper av atmosfär, vilket jag tycker är det absolute viktigaste när det kommer till skräck. Det lutar något mer åt mysrys-hållet än riktigt obehaglig skräck, men det finns en hel del läskiga element i det. Även om det finns en ”main plot” är det inte ett linjärt äventyr, utan snarare en äventyrsplats och sandlåda där spelledaren erbjuds mängder av verktyg för att kunna skapa sin egna vision av Dunkeldäld. Boken är fullpackad av tabeller och äventyrsfrön. Det finns några påskägg i boken. Om man har varit mycket i Göteborg känner man nog igen skylten som ligger på marken utanför kyrkogården.
Du är aktuell med Skuggan över Dunkeldäld på Kickstarter. Vilka utmaningar och fördelar för en Kickstarter med sig?
Jag tycker Kickstarter är toppen som småskalig spelskapare. Det har gett mig chansen att ge ut material med proffsiga illustrationer och annat som jag inte hade kunnat göra själv, utan att ligga ute med pengar för det själv. En utmaning med Kickstarter som jag inte tror så många är medvetna om är att man inte per automatik får en massa backare bara för att man lägger upp en bra produkt. Det krävs rätt mycket arbete för att nå ut och synas så att folk hittar till kampanjen. En annan utmaning är att hantera kommunikationen med backarna. Jag tror på en öppen och transparent kommunikation där jag delar med mig om vad som händer för att backarna ska känna att de inte ”köper grisen i säcken”. Till sist så har vi det faktum att jag måste göra precis allt runt omkring själv. Ta kontakt med frilansare, marknadsföring, ekonomi, distribuering, logistik, admin och mycket annat. Ibland hade det nog varit skönt med ett förlag som sköter de bitarna, men jag har en så otroligt liten verksamhet att det känns bäst att ha kontroll över det själv.
Hur gör man för att synas bland alla produkter som släpps till Drakar och Demoner?
Det finns nog ingen magisk formel, men till att börja med behöver man åtminstone en bra produkt. Ett proffsigt omslag och fina (icke AI-genererade) illustrationer kommer man långt med. Mitt tips om man inte vill betala massor av pengar för illustrationer är att kolla runt efter illustratörer som erbjuder stock-art. Ofta finns det paket som är väldigt billiga eller till och med gratis. Jag inbillar mig också att det inte skadar om produkten sticker ut lite. En anledning till att jag skrev Dunkeldäld var för att det inte fanns något liknande till DoD. Jag ville ha en lite mörkare ton (mindre mirth och mer mayhem) och jag tror att jag lyckades hitta en balans som folk uppskattar och som passar in i temat. Sedan tror jag att det är en fördel att vara involverad i gemenskapen kring Drakar och Demoner. Hänga med likasinnade på Dragonbane-discorden, gå på konvent och prata med folk, dela med sig av sina verk och visa en genuin passion och nyfikenhet kring hobbyn. En rejäl portion timing och tur skadar inte heller.
Till sist, vad får vi se från din penna efter Skuggan över Dunkeldäld?
Just nu håller jag på och skriver en något längre kampanjbok till DoD som fortfarande saknar arbetstitel. Kampanjen är inspirerad av Michael Moorcock’s Stormbringer (framför allt James Cawthorns illustrationer av Elric) och är ett hexkräl som utspelar sig i kaosdimensionen. Jag har även kollat in Kaos Väktare till DoD för lite inspiration. Ambitionen är ett episkt äventyr där rollpersonerna får agera vågmästare i kampen mellan Ordning och Kaos. Texten är ungefär halvfärdig och är mitt uppe i speltestning. Jag har egentligen ingen deadline eftersom jag har begränsad tid och energi efter jobbet, men hoppas att kunna släppa något senare i år.
Snabba frågor
Mitt favoritrollspel:
Pirate Borg. Det har allt!
Tredjepartssupplement jag gillar:
Jättesvår fråga! Om vi håller oss till DoD måste jag ändå säga Drakborgen och Windheim. Är nyfiken på Tjuvar & Lönnmördare-böckerna också!
Min favorit skribent för rollspel:
Yochai Gal
Tre inspirationskällor:
- Andra kreatörer som vågar göra saker utanför boxen, som Johan Nohr, Lucas Falk och Luka Rejec
- Illustratörer som Frank Frazetta, James Cawthorn, Brom mfl.
- Böcker som är äldre än mig själv, t ex. böckerna om Gormenghast, The House on the Borderland och Lovecrafts verk
